
这次五虎上将版本更新说实话挺让我意外的,天美终于舍得在版本内容上下本钱了。以前每次大版本更新都是改改数值、出一两个新英雄,这次直接把游戏节奏和玩法框架都动了。玩了两个星期下来,最大的感受就是这个版本的战术选择比以前丰富多了,不再是以前那种无脑堆爆发就能赢的局面。
首先说英雄平衡这块,这次调整的力度确实不小。关羽的被动移速加成被砍了一刀,但相应的增加了技能伤害,这波调整说实话还算合理,因为关羽这英雄在高端局的统治力确实有点过头了,改一改对游戏生态有好处。马超的回复能力被削弱了,这个改动我倒是觉得有点冤,因为马超本来操作门槛就高,会玩的人本来就不多,这么一砍感觉新手更没活路了。
黄忠这个英雄的重做倒是让我眼前一亮,大招从以前的固定炮台变成了可以移动开火,虽然伤害降低了一点,但生存能力提升了一大截。现在的黄忠玩家不用再担心开大被集火秒掉的尴尬了,实战表现来看胜率确实上去了不少。赵云的一技能穿墙距离增加了,这个改动看起来小,但实战中追人和逃跑都好用很多,算是隐藏加强。
这次版本对暴君和主宰的刷新机制也做了调整,个人觉得这是整个版本最重要的改动。暴君现在会在开局两分钟生成,而主宰要等到四分钟,这对于前期弱势的阵容来说是重大利好。以前那种对面打野前期强势就强行控龙滚雪球的打法现在不好使了,给了弱势阵容更多发育空间。
视野机制的变化也很关键,现在插眼的位置更多了,而且眼持续时间变长,这意味着辅助位的战略价值提升了不少。以前低端局基本没人愿意玩辅助,因为感觉就是在给队友当保姆,现在不一样了,辅助玩得好真的能改变战局走向。草丛的布局也做了微调,主要是在中路两侧增加了一些新的掩体,这让中路对线的变数增加了不少。
破晓和碎星锤的合成路径变了,这个改动影响最大的应该是射手英雄。以前破晓的合成太不平滑了,导致射手在中期有一段特别弱势的真空期,现在这个问题解决了不少。新的合成路线让射手在中期就能有一定的战斗力,不至于被对面刺客无脑切。
防御装备方面,反甲的被动伤害被调整了,不再是无脑堆甲就完事了,现在更讲究装备的搭配和出场时机。永夜护甲的魔抗效果提升了一点,这对于应对现在版本比较强势的法刺英雄有帮助。不祥征兆的减攻速效果被砍了半刀,这对于靠攻速吃饭的射手来说算是个小利好。
说了这么多干货,最后给想上分的朋友一点建议。这个版本想单排上分的话,建议练一练黄忠和赵云这两个英雄,上手难度不高但强度可以。黑切和宗师的搭配依然是战士的主流选择,但可以适当考虑一下新版破晓的合成路线了。辅助位这个版本真的很香,如果觉得自己操作一般可以试试玩辅助,星星保级比当输出位容易多了。
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