
新版本最让我兴奋的就是野区机制的全面调整。以前打野玩家经常抱怨节奏太快,刷完一圈野怪就得赶着抓人,稍微慢一步就被队友喷。这次拳头终于听到了大家的心声。野怪刷新时间从原来的九十秒延长到了一百二十秒,这意味着打野玩家有更多时间去规划路线或者反蹲。同时红蓝BUFF的持续时间也从两分钟增加到两分半钟,前期强势的打野英雄比如盲僧和赵信能更舒服地滚雪球。
不过别高兴太早,野怪的血量和攻击力也做了上调,尤其是峡谷先锋和远古巨龙变得更加耐打。我实测了几局,发现像螳螂这种单体爆发高的英雄刷野效率明显下降,反而猪妹和扎克这种有AOE技能的打野成了新宠。想上分的兄弟们建议提前练练这些英雄,等到版本更新后直接拿来冲分。
每次版本更新最让人揪心的就是英雄改动。这次拳头明显下了狠手,一次性调整了十二个英雄。让我最意外的是厄加特居然得到了史诗级加强,他的W技能现在可以触发攻击特效,配合破败王者之刃简直是无解的存在。我试玩了几把,对线期就能压着对面打,团战更是像个移动炮台。
还有一点不得不提,就是亚索和永恩这对兄弟被砍了一刀。亚索的风墙冷却时间从十八秒增加到二十四秒,永恩的E技能伤害也削了百分之十。这对那些只会玩快乐风男的玩家来说简直是晴天霹雳。不过我觉得这是好事,毕竟游戏不能只靠几个英雄撑场面。像卡莎和薇恩这种后期大核反而得到了小幅度增强,看来设计师是想让游戏节奏慢下来,给后期英雄更多发挥空间。
这次更新最大的亮点就是新增了三件装备。第一件叫“暗影之刃”,是一件刺客专用的穿甲装,效果是在击杀或助攻后获得百分之三十的移速加成持续三秒。我试了试劫出这件装备,中期游走支援简直像开了疾跑,抓人成功率直线上升。第二件是“时光之杖”的回归,这件老装备终于从端游移植过来了,适合发条和瑞兹这种需要发育的法核英雄。最后一件是坦克神器“石像鬼石板甲”,主动效果能让英雄体型变大同时获得护盾,团战里开起来就像个BOSS。
不过装备调整也有坏消息。破败王者之刃的主动减速效果被削弱了,从百分之三十降到百分之二十。这直接影响了薇恩和贾克斯的强度,以后想靠破败留人就没那么容易了。我建议玩这些英雄的老铁们可以试试用冰锤来替代,虽然少了攻速但控制效果更稳定。
最后聊个让所有玩家都关心的改动。排位赛的匹配机制终于优化了,现在连胜的玩家会获得额外的胜点加成,连胜五场后每局额外加十点胜点。我打了三天测试服,发现连胜后确实能更快上分,以前那种赢一局输一局卡在段位的情况改善了很多。同时补位玩家也会得到补偿,补位三次后必出首选位置,这对主玩单一路线的玩家来说简直是福音。
不过要提醒大家的是,新版本对挂机和送人头的惩罚更严厉了。只要被系统检测到恶意行为,直接扣除信誉分并禁止排位三天。我亲眼看到有人挂机后被封了三天,所以千万别抱着侥幸心理去坑队友。
这次英雄联盟手游的新版本可以说诚意满满,从野区到装备再到英雄平衡都做了大手术。虽然有些老玩家可能一时半会儿适应不了新节奏,但我觉得这种改动能让游戏更有深度。兄弟们赶紧去训练模式练练新装备和英雄,等版本正式上线后就能直接大杀四方了。记住一句话,版本答案永远属于那些先人一步的玩家。
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