
原神5.0版本对水神那维莱特的重击机制进行了调整,这是这个角色自上线以来幅度最大的一次改动。社区里的反应两极分化,有的玩家觉得是平调,有的认为是明增暗削。
主要调整了两项数值。第一项是重击旋溪周期的转动速度从270度每秒下调到240度每秒,幅度约11%。第二项是重击蓄力时间从3.75秒缩短到3.25秒,补偿了约13%的总伤害时长。
这两项调整的用意是让那维莱特的输出节奏变快,但单次重击的爆发力有所下降。实际手感上,转向更跟手了,但想要打出同样时间内满额伤害,对操作精度要求更高。
在高压制环境下,新机制的问题比较明显。以前可以边转边调整方向,现在如果转动速度跟不上目标移动速度,会出现打不满的情况。这在面对黄金王兽这种多动症敌人时尤为突出,经常转不到两圈就飞走了。
但反过来看,在多波次小怪环境下,缩短的蓄力时间让那维莱特的清杂效率有明显提升。深渊里那些分波次的怪物,以前需要多次重击才能清完,现在可以在更短时间内完成击杀。
因为机制变化,那维莱特的配队也要做相应调整。传统的那维莱特加万叶加白术香菱的组合依然能用,但需要更注意启动顺序。万叶的扩散要抢在重击开始之前,这样水附着才能覆盖到更多目标。
新增的思路是把那维莱特放到多核队伍里,减少对单次重击爆发力的依赖。比如和克洛琳德、菲谢尔组成感电队,利用高频元素反应来弥补单次伤害下降的问题。这种配队的总伤害更高,但需要较高的操作节奏把控能力。
对于已经拉满那维莱特的玩家,这次调整不影响圣遗物和武器的选择,花嫁和流浪者依然是最优解。如果是新练这个角色,可以考虑把暴击率堆高一点,因为转动速度下降后,暴击期望在总伤害中的占比变大了。
武器方面,四风原典的优先级比之前更高了,因为它的攻速加成能部分抵消转动速度下调的影响。总结来说,这次改动让那维莱特从“无脑转”变成了“需要瞄的转”,适应期大概需要两到三周。
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